决定人物主要方向
让脸部结构清楚,不必追求完全均匀。
拍摄是把抽象脚本变成真实画面的过程。构图、曝光、机位、焦段、运镜与收音都要围绕镜头任务做选择,而不是为了展示设备。

三分法只是起点,更重要的是视觉重量、运动方向和留白是否帮助观众快速找到主体。
窗光、顶灯、台灯和反射面都可以成为光源。先观察脸部与背景的明暗关系,再考虑是否需要补光。
让脸部结构清楚,不必追求完全均匀。
通过距离、亮度或颜色差异避免人物贴在背景上。
补光太强会把方向感洗掉,适量更自然。
现场不要只盯着一个亮度数字。观察主体肤色、白色物体和最亮区域,避免画面一移动就大幅改变。
用手机时重点控制曝光锁定、焦点、画面稳定和收音距离。数字变焦通常不如靠近主体或换机位来得自然。

双人对话先建立空间方向,再拍各自近景。反打镜头保持视线和轴线关系,画面会更连续。
如果为了“多变化”频繁跨轴,观众会突然感觉人物位置交换。需要跨轴时,可以用移动镜头或明确的中间镜头帮助重建空间。

选择麦克风之前,先解决距离、环境、监听和备份。让声源更近通常比事后强力降噪更可靠。
戴耳机确认是否有电流、风噪或衣物摩擦。
麦克风离声源越合理,人声和环境的比例越容易控制。
每个场景保留一段纯环境声,剪辑时更容易连接。
重要采访或表演尽量保留第二路可用声音。
先找现有光源的位置,决定人物停在哪里;再判断是否需要补光。城市灯牌、路灯和橱窗都可以成为画面层次。
先备份、命名、挑出关键镜头,再开始粗剪。